이 강좌에 대하여

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학습자 경력 결과

67%

가 이 강좌를 수료한 후 새로운 커리어를 시작함

67%

가 이 강좌를 통해 확실한 경력상 이점을 얻음
공유 가능한 수료증
완료 시 수료증 획득
100% 온라인
지금 바로 시작해 나만의 일정에 따라 학습을 진행하세요.
다음 특화 과정의 5개 강좌 중 2번째 강좌:
유동적 마감일
일정에 따라 마감일을 재설정합니다.
중급 단계
완료하는 데 약 34시간 필요
영어
자막: 영어

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제공자:

콜로라도 대학교 로고

콜로라도 대학교

강의 계획 - 이 강좌에서 배울 내용

콘텐츠 평가Thumbs Up95%(1,039개의 평가)Info
1

1

완료하는 데 10시간 필요

Arrays, Lists, and Iteration

완료하는 데 10시간 필요
18개 동영상 (총 115분), 14 개의 읽기 자료, 1 개의 테스트
18개의 동영상
Navigating a Coursera Course (optional)3m
Meet the Instructor (optional)10m
Lesson Introduction32
Arrays in Theory3m
Arrays in Practice10m
Why We Start at Zero5m
Lists7m
Ted the Collector7m
Lesson Introduction1m
Adding a DLL5m
For Loops9m
Foreach Loops7m
Blowing Up Teddies, Take 17m
Blowing Up Teddies, Take 24m
Ted the Collector Revisited8m
While Loops10m
Collision-Free Spawning7m
14개의 읽기 자료
Dr. T's Book10m
Setting Up Your Development Environment10m
Course Topic Index10m
Lecture Code10m
Exercise Code10m
Exercise 1: Arrays10m
Exercise 2: Lists10m
Arrays and Lists Lecture Code10m
Exercise 3: Keeping the Odd10m
Exercise 4: For and Foreach Loops10m
Exercise 5: While Loops10m
Iteration Lecture Code10m
Unity Project: Let It Rock3시간
When Will They Stop? Solution10m
2

2

완료하는 데 8시간 필요

Abstraction and Console App Classes

완료하는 데 8시간 필요
10개 동영상 (총 51분), 9 개의 읽기 자료, 1 개의 테스트
10개의 동영상
Rock and Roll2m
What is a Chair?4m
Abstraction in Code3m
Lesson Introduction48
Designing the Class6m
Fields and Properties10m
One Constructor4m
Another Constructor8m
Method9m
9개의 읽기 자료
Exercise 6: What is an Apple?10m
Exercise 7: Gravity, It's Just a Theory10m
Exercise 8: A Classy Apple10m
Exercise 9: Apple Fields and Properties10m
Exercise 10: Building an Apple10m
Exercise 11: Eating an Apple10m
Console App Classes Lecture Code10m
Unity Project: Asteroid Spawning and Death3시간
Nom Nom Nom Solution10m
3

3

완료하는 데 7시간 필요

Methods and Unity Classes

완료하는 데 7시간 필요
9개 동영상 (총 41분), 5 개의 읽기 자료, 1 개의 테스트
9개의 동영상
Method Headers8m
Parameters and How They Work4m
Passing Objects as Parameters3m
Lesson Introduction23
Designing the Class2m
Fields and Properties5m
Methods9m
Using in a Game4m
5개의 읽기 자료
A Closer Look at Methods Lecture Code10m
Exercise 12: The Bouncer10m
Unity Classes Lecture Code10m
Unity Project: Let the Shooting Begin3시간
The Matherator Solution10m
4

4

완료하는 데 8시간 필요

Strings, Text IO, and Audio

완료하는 데 8시간 필요
11개 동영상 (총 57분), 9 개의 읽기 자료, 1 개의 테스트
11개의 동영상
The Char Data Type5m
String Basics9m
String Operations9m
Lesson Introduction26
Text Output11m
Text Input3m
Lesson Introduction25
Audio Basics6m
Adding an Audio Manager8m
Finishing Up45
9개의 읽기 자료
Exercise 13: Yer Birthday10m
Exercise 14: CSVs for Me10m
Strings Lecture Code10m
Exercise 15: The Counting Bouncer10m
Unity Text IO Lecture Code10m
Exercise 16: The Loud Bouncer10m
Unity Audio Lecture Code10m
Unity Project: The End of Asteroids3시간
Junior Codebreaker Solution10m

검토

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C# Programming for Unity Game Development 특화 과정 정보

This specialization is intended for beginning programmers who want to learn how to program Unity games using C#. The first course assumes no programming experience, and throughout the 5 courses in the specialization you'll learn how to program in C# and how to use that C# knowledge to program Unity games. The C# and Unity material in the first 4 courses in the specialization is slightly more comprehensive than the content in the first 2 game programming courses at UCCS. “Unity” is a trademark or registered trademark of Unity Technologies or its affiliates in the U.S. and elsewhere. The courses in this specialization are independent works and are not sponsored by, authorized by, or affiliated with Unity Technologies or its affiliates...
C# Programming for Unity Game Development

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