About this Course

최근 조회 6,831

100% 온라인

지금 바로 시작해 나만의 일정에 따라 학습을 진행하세요.

다음 전문 분야의 4개 강좌 중 3번째 강좌:

유동적 마감일

일정에 따라 마감일을 재설정합니다.

초급 단계

완료하는 데 약 16시간 필요

권장: Entre 3 y 5 horas por semana...

스페인어

자막: 스페인어

배울 내용

  • Comprender qué es un programa orientado a objetos y los conceptos del paradigma asociado, para diseñar sistemas siguiendo las buenas prácticas.

  • Realizar diagramas de objetos, de clases y de secuencia.

  • Realizar pruebas unitarias automáticas del sistema.

  • Realizar refactorizaciones de código y utilizar la técnica de programación Test Driven Development (TDD).

귀하가 습득할 기술

Computer ProgrammingPython ProgrammingPython Implementation

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지금 바로 시작해 나만의 일정에 따라 학습을 진행하세요.

다음 전문 분야의 4개 강좌 중 3번째 강좌:

유동적 마감일

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초급 단계

완료하는 데 약 16시간 필요

권장: Entre 3 y 5 horas por semana...

스페인어

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강의 계획 - 이 강좌에서 배울 내용

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완료하는 데 2시간 필요

Introducción a la Programación Orientada a Objetos

완료하는 데 2시간 필요
10개 동영상 (총 39분), 4 readings, 3 quizzes
10개의 동영상
El paradigma de programación orientado a objetos2m
Programación orientada a objetos en Python5m
Creando y utilizando clases en Python8m
Clasificación y subclasificación2m
Polimorfismo y elementos del paradigma orientado a objetos2m
Herencia5m
Polimorfismo1m
Eliminar if4m
Eliminar código repetido2m
4개의 읽기 자료
El tutorial de Python (páginas 59 a 68)30m
Cantidad de dinero10m
Conceptos de la programación orientada a objetos15m
Buenas prácticas en la programación orientada a objetos6m
3개 연습문제
Paradigma orientado a objetos10m
Programación orientada a objetos20m
Pensando en objetos10m
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완료하는 데 2시간 필요

Diseño con objetos

완료하는 데 2시간 필요
8개 동영상 (총 21분), 3 readings, 2 quizzes
8개의 동영상
Principios de diseño: Simplicidad y consistencia3m
Principios de diseño: Máxima cohesión y mínimo acoplamiento1m
Reglas de diseño: Mapeo con dominio de problema1m
Reglas de diseño: Subclasificación1m
Reglas de diseño: Polimorfismo, código repetido y creación de objetos1m
Reglas de diseño: Evitar usar None, Objetos inmutables, modelar la arquitectura del sistema2m
Ejercicio: Pila6m
3개의 읽기 자료
Principios de diseño12m
Descripción de reglas de diseño12m
Pila10m
2개 연습문제
Diseño con objetos20m
Reglas de diseño20m
3

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완료하는 데 1시간 필요

Diseño con UML

완료하는 데 1시간 필요
6개 동영상 (총 13분), 4 readings, 3 quizzes
6개의 동영상
Diagrama de objetos1m
Diagrama de clases1m
Diagramas de secuencia2m
Codificación del diseño1m
Ejercicio Semáforo3m
4개의 읽기 자료
Introducción al Lenguaje Unificado de Modelado9m
Introducción a los diagramas estructurales9m
Introducción a los diagramas de comportamiento6m
Semáforo10m
3개 연습문제
Introducción a UML16m
Diagramas Estructurales12m
Diagramas de comportamiento12m
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완료하는 데 4시간 필요

Testing y TDD

완료하는 데 4시간 필요
9개 동영상 (총 47분), 4 readings, 4 quizzes
9개의 동영상
Introducción a los test unitarios6m
Factores primos5m
Introducción a la refactorización de código2m
Mantenimiento de software3m
Introducción a Test Driven Development (TDD)3m
Desarrollo iterativo e incremental con TDD4m
Bad smells en TDD2m
Conversión a números romanos14m
4개의 읽기 자료
La librería unittest25m
Refactorings10m
La técnica de programación TDD.12m
Conversión a números romanos10m
3개 연습문제
Testing10m
Refactorización de código10m
Test Driven Development (TDD)20m

아우스트랄 대학교 정보

La Universidad Austral se propone servir a la sociedad a través de la búsqueda de la verdad, mediante el desarrollo y transmisión del conocimiento, la formación en las virtudes y la atención de cada persona según su destino trascendente, proponiendo un estilo de liderazgo intelectual, profesional, social y público....

Aprende a programar con Python 전문 분야 정보

Este programa especializado está dirigido a aquellas personas que tengan interés por conocer y aprender sobre la programación en Python. A través de 4 cursos irás aprendiendo a manejarte a partir de los conceptos básicos de programación utilizando el lenguaje de programación Python en su versión 3.0. La dificultad y exigencia en el manejo de los contenidos irá creciendo paulatinamente a lo largo de los cursos. Este programa se desarrolla en 4 MOOCS de 4 semanas de duración cada uno...
Aprende a programar con Python

자주 묻는 질문

  • 강좌에 등록하면 바로 모든 비디오, 테스트 및 프로그래밍 과제(해당하는 경우)에 접근할 수 있습니다. 상호 첨삭 과제는 이 세션이 시작된 경우에만 제출하고 검토할 수 있습니다. 강좌를 구매하지 않고 살펴보기만 하면 특정 과제에 접근하지 못할 수 있습니다.

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