이 강좌에 대하여

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Nociones de programación, especialmente en el paradigma de programación orientada a objetos.

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배울 내용

  • Identificar los objetivos del modelado durante el proceso de desarrollo de software.

  • Comprender diagramas de clases UML que contengan clases, asociaciones simples y de agregación, relaciones de herencia y de dependencia.

  • Construir diagramas de clases UML que contengan clases, asociaciones simples y de agregación, relaciones de herencia y de dependencia.

  • Interpretar un enunciado dentro del contexto de programación orientada a objetos con el fin de construir su correspondiente diagrama de clase.

귀하가 습득할 기술

Análisis de problemasResolución de problemasAbstracción de ConceptosPensamiento críticoRepresentación de conceptos a través de modelos
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로스안데스 대학

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강의 계획 - 이 강좌에서 배울 내용

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완료하는 데 1시간 필요

Módulo 0

완료하는 데 1시간 필요
1개 동영상 (총 4분), 2 개의 읽기 자료
완료하는 데 2시간 필요

Modelado e introducción a diagramas de clases

완료하는 데 2시간 필요
6개 동영상 (총 33분), 1 개의 읽기 자료, 3 개의 테스트
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완료하는 데 3시간 필요

Asociaciones y herencias

완료하는 데 3시간 필요
7개 동영상 (총 49분), 2 개의 읽기 자료, 4 개의 테스트
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완료하는 데 1시간 필요

Composición, agregación y dependencia

완료하는 데 1시간 필요
4개 동영상 (총 26분), 1 개의 읽기 자료, 2 개의 테스트
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완료하는 데 3시간 필요

Lectura de modelos más complejos y construcción de caso real

완료하는 데 3시간 필요
7개 동영상 (총 47분), 1 개의 읽기 자료, 2 개의 테스트

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