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다음 전문 분야의 5개 강좌 중 3번째 강좌:

100% 온라인

지금 바로 시작해 나만의 일정에 따라 학습을 진행하세요.

유동적 마감일

일정에 따라 마감일을 재설정합니다.

초급 단계

완료하는 데 약 33시간 필요

권장: 5 周课程, 3-5 小时/周...

중국어 (간체자)

자막: 중국어 (간체자)
Course을(를) 수강하는 학습자
  • Machine Learning Engineers
  • Data Engineers
  • Data Scientists
  • Software Engineers

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100% 온라인

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중국어 (간체자)

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강의 계획 - 이 강좌에서 배울 내용

1
완료하는 데 2시간 필요

欢迎

12개 동영상 (총 60분), 6 readings, 2 quizzes
12개의 동영상
课程项目最终效果展示1m
授课单位与教师介绍2m
参加课程的学生情况调查29
游戏开发简介3m
Unity游戏引擎与移动平台开发介绍5m
Unity开发环境的下载、注册、安装3m
Unity开发环境的下载、注册、安装 — 演示环节6m
Unity编辑器界面介绍10m
Unity编辑器界面介绍 — 演示环节9m
图形资源的获取与制作8m
音频资源的获取与制作3m
6개의 읽기 자료
课程相关资源下载和使用说明10m
第一周资源文件说明10m
附加阅读:Unity的下载与安装10m
附加阅读:Unity编辑器界面介绍10m
附加阅读:图形和音频资源制作工具10m
附加阅读:图形与音频资源获取网站10m
2개 연습문제
游戏引擎、移动开发平台、Unity编辑器10m
游戏资源10m
2
완료하는 데 5시간 필요

Unity开发基础 — Project 1:多米诺骨牌

18개 동영상 (총 131분), 3 readings, 5 quizzes
18개의 동영상
工程创建与资源导入5m
工程创建与资源导入 — 演示环节3m
创建游戏对象10m
创建游戏对象 — 演示环节14m
物理系统9m
物理系统 — 演示环节7m
图形系统 - 三维物体渲染(renderer)10m
图形系统 - 三维物体渲染(renderer)— 演示环节12m
图形系统 - 光源(lighting)6m
图形系统 - 光源(lighting)— 演示环节5m
图形系统 - 摄像机(camera)9m
图形系统 - 摄像机(camera)— 演示环节5m
音频4m
音频 — 演示环节4m
项目部署(PC & 移动平台)8m
项目部署(PC & 移动平台)— 演示环节8m
Project 1:多米诺骨牌总结1m
3개의 읽기 자료
第二周资源文件说明10m
附加阅读:错误排查10m
附加阅读:Unity官方资料10m
4개 연습문제
Unity编辑器基础操作10m
物理系统 & 图形系统(三维渲染)10m
图形系统(光源与摄像机)10m
音频基础 & 项目构建10m
3
완료하는 데 2시간 필요

Unity编程语言 — C#编程

12개 동영상 (총 52분), 2 readings, 3 quizzes
12개의 동영상
Monodevelop & Visual Studio Community 20153m
创建C#控制台应用程序3m
C#基本语法结构2m
变量与表达式6m
流程控制6m
变量进阶4m
函数3m
值类型与引用类型5m
面向对象的含义3m
面向对象的技术4m
类定义与使用5m
2개의 읽기 자료
第三周资源文件说明10m
C#编程参考资料10m
3개 연습문제
C#简介、集成开发环境、C#基本语法10m
变量进阶与函数10m
面向对象编程与类定义10m
4
완료하는 데 6시간 필요

Unity脚本编程 — Project 2:慕课英雄 MOOC HERO(第三人称射击简易版)

25개 동영상 (총 197분), 3 readings, 5 quizzes
25개의 동영상
脚本生命周期7m
Project 1:多米诺骨牌项目的脚本讲解7m
慕课英雄 MOOC HERO(第三人称射击简易版)概述2m
地形系统9m
地形系统 — 演示环节14m
动画片段与角色替身12m
动画片段与角色替身 — 演示环节6m
动画状态机9m
动画状态机 — 演示环节8m
动画层与身体遮罩7m
动画层与身体遮罩 — 演示环节10m
玩家的移动控制6m
玩家的移动控制 — 演示环节12m
玩家的生命值与射击7m
玩家的生命值与射击 — 演示环节9m
敌人的追踪逻辑4m
敌人的追踪逻辑 — 演示环节6m
敌人的生命值、分数与攻击行为6m
敌人的生命值、分数与攻击行为 — 演示环节10m
游戏管理器(GameManager)4m
游戏管理器(GameManager) — 演示环节10m
敌人的自动生成5m
敌人的自动生成 — 演示环节8m
Project 2:慕课英雄 MOOC HERO(第三人称射击简易版)总结1m
3개의 읽기 자료
第四周资源文件说明10m
附加阅读:Unity常用API10m
附加阅读:Unity官方资料10m
4개 연습문제
Unity脚本编程基础10m
地形系统10m
动画系统10m
游戏逻辑10m

강사

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姜忠鼎

副教授
复旦大学

푸단대학교 정보

Founded in 1905, Fudan University is one of China’s leading research universities playing a vital role in the cultural, social and economic development of the country. It is growing into a globally influential university that attracts 35,000 students from across China and 150 countries around the world. The university offers a unique educational experience focused on broad-based, multidisciplinary learning as well as depth of study....

网络游戏设计与开发 전문 분야 정보

本专项课程,由4门课程有机地组成一体,层层进阶,连贯性极强,每一课程的最后一个章节为下一门新课程的开启做铺垫,最终形成游戏行业产、学、研联动的良性循环,为学习者打开解行业的全景视角。主讲教师将传授给学习者游戏行业从业者所必备的基础知识,理论与实践相结合,剖析经典案例,结合作业与毕业设计,最终协助学习者创作出属于自己的作品,完成游戏项目推广。为学习者自主创业、提升专业技能、独立承接游戏项目研发打下良好的基础。每年会开放3次毕业项目,该专项课程属于初级课程,面向英语和华语为主的学员开放。适合游戏软件工程师、自学游戏程序员,游戏产业的从业人员以及业余爱好者学习。...
网络游戏设计与开发

자주 묻는 질문

  • 강좌에 등록하면 바로 모든 비디오, 테스트 및 프로그래밍 과제(해당하는 경우)에 접근할 수 있습니다. 상호 첨삭 과제는 이 세션이 시작된 경우에만 제출하고 검토할 수 있습니다. 강좌를 구매하지 않고 살펴보기만 하면 특정 과제에 접근하지 못할 수 있습니다.

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