Object-Pooling with C# in Unity

제공자:
Coursera Project Network
학습자는 이 안내 프로젝트에서 다음을 수행하게 됩니다.

Create an Object-Pooler that instantiates and manages a collection of GameObjects.

Write a C# script that spawns GameObjects on a specified schedule.

Create assets to spawn and destroy objects, including particle effects.

Clock1.5 hours
Beginner초급
Cloud다운로드 필요 없음
Video분할 화면 동영상
Comment Dots영어
Laptop데스크톱 전용

In this one-hour, project-based course, you'll learn about the concept of object-pooling and its benefits in game-design. You'll learn how to write a simple class that will instantiate and store GameObjects for repeated reuse. You'll write methods that will allow the activation, return and recycling of the objects, to greatly improve memory and CPU efficiency of your games. The guided project will introduce you to the following coding concepts: - Instantiating, activating, repositioning and deactivating GameObjects - Pooling GameObjects in Queues - Spawning GameObjects from Pools

개발할 기술

  • Video-game Development
  • C sharp (C#) Programming Language
  • Unity 3D
  • Unity
  • Application development

단계별 학습

작업 영역이 있는 분할 화면으로 재생되는 동영상에서 강사는 다음을 단계별로 안내합니다.

  1. Introduction and License Activation

  2. Create a Sample Prefab for Pooling

  3. Create the Object Pooler

  4. Create a Basic Spawner

  5. Return the Object to the ObjectPool

  6. Create a Pool for Explosion Effects

안내형 프로젝트 진행 방식

작업 영역은 브라우저에 바로 로드되는 클라우드 데스크톱으로, 다운로드할 필요가 없습니다.

분할 화면 동영상에서 강사가 프로젝트를 단계별로 안내해 줍니다.

자주 묻는 질문

자주 묻는 질문

궁금한 점이 더 있으신가요? 학습자 도움말 센터를 방문해 보세요.