Python برنامج لحل لعبة السودوكو بالذكاء الاصطناعى باستخدام

제공자:
학습자는 이 안내 프로젝트에서 다음을 수행하게 됩니다.

تعريف فكرة Constraint Satisfaction Problem

تنفيذ الطريقة التى نحصل بها على القيم المسموح بيها فى لعبة السودوكو

تنفيذ Backtracking algorithm لحل مشكلة لعبة السودوكو

1 hour
중급
다운로드 필요 없음
분할 화면 동영상
아랍어
데스크톱 전용

فى هذا الكورس الذى يعتمد على التطبيق العملى والذى مدته ساعة واحدة تقريبا ستنشئ أداة لحل لعبة السودوكو باستخدام لغة البرمجة بايثون. هذه المشكلة هي مثال لما يسمى ب Constraint Satisfaction Problem اختصارا (CSP) وتترجم ل مسائل شرط الرضا في مجال الذكاء الاصطناعي. مسائل شرط الرضا هي مشكلة رياضية يجب أن تفي بعدد من القواعد طوال الوقت. في هذا المشروع ، سوف تستخدم Backtracking Algorithm ويترجم ل التعقب الخلفى لحل CSPs كلعبة السودوكو. Backtracking Algorithm التعقب الخلفى هو algorithm بيستخدم recursion او التكرار بناء حل للمشكلة بشكل تدريجي وإزالة الحلول التي تفشل في تحقيق القيود الخاصة بالمشكلة. في النهاية ستتمكن من استخدام المعرفة المكتسبة من هذا المشروع في مشاريع أكثر تعقيدًا تستخدم هذه التقنيات. Note: This course works best for learners who are based in the North America region. We’re currently working on providing the same experience in other regions.

개발할 기술

  • Constraint Satisfaction Problem

  • Backtracking

  • Search Algorithm

  • الذكاء الاصطناعى

  • لغة البايثون

단계별 학습

작업 영역이 있는 분할 화면으로 재생되는 동영상에서 강사는 다음을 단계별로 안내합니다.

  1. ستكون قادرًا على تعريف فكرة CSP. سوف تحدد قواعد لعبة السودوكو وكيف يلعب البشر لعبة السودوكو.

  2. ستكون قادرًا على تعريف فكرة backtracking Algorithm التعقب الخلفى ، وتحديد كيف يستخدم الذكاء الاصطناعي backtracking Algorithm لحل لعبة السودوكو.

  3. ستتمكن من استخدام كود البايثون لتنفيذ الشكل الأول للعبة السودوكو. ستكون قادرًا على تنفيذ ثلاثة من أربعة قواعد  في لعبة السودوكو.

  4. ستكون قادرًا على استخدام البايثون لتنفيذ القاعدة الرابعة من لعبة السودوكو. سوف تتعرف أيضًا على كيفية التنقل بين الخلايا في لعبة السودوكو.

  5. ستتمكن من استخدام البايثون لتنفيذ الطريقة التي تحصل بها على القيم المسموح بها والتي لا تنتهك القواعد  الأربعة للعبة السودوكو لأي خلية معينة. ستتمكن من تحديد كيفية إنشاء شرط خروج للعبة السودوكو.

  6. ستتمكن من تحديد الفرق بين assignment ودالة deepcopy في لغة البايثون. ستقوم بتنفيذ recursion algorithm.

  7. ستكون قادرًا على تنفيذ Backtracking Algorithm  باستخدام recursion وستكون قادرًا على تحديد كيفية استخدام Backtracking algorithm لحل مشكلة لعبة السودوكو.

안내형 프로젝트 진행 방식

작업 영역은 브라우저에 바로 로드되는 클라우드 데스크톱으로, 다운로드할 필요가 없습니다.

분할 화면 동영상에서 강사가 프로젝트를 단계별로 안내해 줍니다.

자주 묻는 질문

안내 프로젝트를 구매하면, 시작에 필요한 파일과 소프트웨어가 포함된 클라우드 데스크톱 작업 영역에 웹 브라우저를 통해 접근할 수 있으며, 주제 전문가의 단계별 동영상 지침 등 프로젝트 완료에 필요한 모든 것이 제공됩니다.

귀하의 작업 영역에는 노트북이나 데스크톱 컴퓨터에 맞게 용량이 지정된 클라우드 데스크톱이 포함되어 있으므로 모바일 기기에서는 안내 프로젝트를 이용할 수 없습니다.

안내 프로젝트 강사는 해당 주제의 전문가로서, 해당 프로젝트 영역이나 도구, 기술에 대한 경험이 풍부하며 전 세계 수백만 명의 학습자와 지식을 적극적으로 공유합니다.

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네, 브라우저를 통해 이용할 수 있는 클라우드 데스크톱에서 안내 프로젝트 완료에 필요한 모든 것을 이용할 수 있습니다.

브라우저의 분할 화면 환경에서 바로 작업을 완료하여 학습할 수 있습니다. 화면 왼쪽에 있는 작업 영역에서 작업을 완료할 수 있습니다. 화면 오른쪽에서는 강사의 단계별 프로젝트 안내를 볼 수 있습니다.